Ain't no Jesus in Snowtown, detective.
Пока народ с головой уходит в Heatherstone, я пробежался по трем онлайн ККИ, на которые несколько лет назад потратил значительное количество времени и ресурсов.
Klanz, Urban Rivals и Eredan.
Соответственно, запоздалые ретроспективные впечатления:

Klanz был моей первой онлайновой ККИ. Собственно, с нее и началось знакомство с поджанром. Карточная составляющая игры сведена к минимуму. Дека из минимум восьми карт-персонажей и... все, тащем-то. Суть игры тоже проста как два пальца. У каждого игрока в начале игры имеется 12 жизни, 12 энергии и 4 карты, случайно выбранных из текущей деки. Задача, свести ХП игрока в минимум. Делается это по средствам карт-персонажей, которые имеют всего 2 параметра: силу и атаку. Та карта, у которой сила выше - побеждает и наносит противнику урон, равный атаке. Энергия, в свою очередь используется для усиления той самой силы карты-персонажа.
Помимо этого каждая карта-персонаж имеет собственную способность, "клановый" бонус и эволюции, которые она проходит набирая опыт в матчах.
Все это вместе дает геймплея на долгие, и долгие, и долгие часы.
Чем была хороша: Тем, что была в меру приличной русской ККИ с живым, пусть и не всегда приятным, комьюнити, неплохим драфтовым режимом и вменяемыми админами.
Цена деки: Боеспособный середняк - 2-3к рублей. Для топ дек и коллекций цена возрастает драматически.
Что плохо: Баланс и жадность. Погоня админов за баблом и небольшая пользовательская база способны творить чудеса. Бустеры (основа любой ККИ) желаемого дохода не приносили, поэтому админы нашли выход. Сначала они стали вбрасывать в новые выпуски карты откровенно дисбалансные. Люди сливали те самые 2-3к на попытки их поймать, оставаясь в итоге с кучей треша и парой приличных карт на руках. Особенные истерики случались с комьюнити, когда карта была не просто редкой, а вовсе коллекционной (то есть, оставшейся в бустерах ограниченное время). После, когда и этого стало мало, админы, действуя с настоящим русским размахом, добавили еще лохотрона. Появились выпуски, в которых каждая из карт имела потенциальный шанс стать коллекционной. А могла и не стать. А могла стать коллекционной и треш-карта, которая никому и за даром не нужна. Оба этих фактора привели к тому, что цены на хорошую деку росли и росли. Так, пока дека для казуальной игры была еще вполне возможна за означенные 2-3к, на турнирах с такой ловить было нечего. Последним гвоздем стало добавление способностей, которые невозможно заблокировать никакими средствами игровой механики. Финита.
Что сейчас: Пациент скорее мертв, чем жив. Количество игроков сократилось, увлеченность админов проектом снизилась, старые топ-игроки ушли, а "игровая элита" напоминает завсегдатаев двачей и втентакля. Сама игра слабо видна из-за ОП-карт и спорных нововведений.
Стоит ли играть: 3 года назад - да, сейчас - нет.
Арты: отношение к артам зависит от отношения к стилю Охотнига. Некоторым нравится, некоторым - нет. Последние 2 года он откровенно халтурит. Отдельного упоминания заслуживают кастомные аватары пользователей, исполненные художниками проекта. На 66 % диво как хороши.
По итогам пары игр выяснил, что моя старая дека уже не особо тащит.

Urban Rivals.
Игра, которую я пробовал чуть позже кланза и куда перебрался через некоторое время. Суть игры тоже проста как два пальца. У каждого игрока в начале игры имеется 12 жизни, 12 энергии и 4 карты, случайно выбранных из теку... А, да, забыл сказать. Концепт был ненавязчиво "позаимствован" Кланзом. Именно отсюда. Вместе с тем, каждая игра имеет свои собственные уникальные механики, появившееся в процессе развития.
Чем была хороша: Одно из выгодных отличий от кланза - масштабность. Тысячи игроков онлайн, "турниры" каждые 2 часа, вкусные награды. Вместе с тем, все те плюсы, которые были у кланза в плане геймплея, присутствуют и тут. За печальным исключением драфтов. Больше возможностей собрать деку "под себя".
Цена деки: бесплатно. То есть, кроме шуток, задротсво и упорство дает шанс набить приличную деку. Если человек не испытывает желание посвящать месяцы малопродуктивному грайнду - 1-2к приличный боеспособный середняк. Сильная дека с ОП-картами - 4-5к. Редкие коллекционки - одна-две печени, пара легких и двести лет рабства на галерах.
Что плохо: Баланс и комьюнити. Нет ни того, ни другого. Точнее баланс есть, в формате с ограничением по сумме уровней карт-персонажей в деке. Анлим - соревнование того, кто быстрее ваншотнет противника на все ХП и еще немного. Комьюнити в виду глобальности не существует. То есть, есть гильдии, внутри которых происходит общение. Есть форумы, субфорумы, гильдейные форумы и иже с ним. Но теплого лампового чата, со "знакомыми всеми лицами" тут быть не может. Вместе с тем, из-за того, что Райвалз поощряет грайнд гораздо больше кланза - приедается он тоже быстрее.
Что сейчас: то же, что и пять лет назад. Режимы приходят и уходят, количество карт растет, топ-деки меняются, но в целом, все остается на прежнем уровне.
Стоит ли играть: Да. Варум бы нихт?
Арты: Разные. Из-за большого количества художников на протяжении существования игры (более двух десятков) арты на картах варьируются от хороших до вырвиглазных.
После быстрого забега выяснил, что моя дека все еще диво, как хороша в рамках того формата, под который собирал.

Eredan.
Третья и последняя онлайн ККИ, где я провел времени достаточно для сборки играбельной деки. Остановите меня, если уже это слышали: бой происходит по средствам карт-персонажей. И... на этом, к счастью, совпадения заканчиваются. Например, персонажей всего три и выбираются они сознательно, а условием победы считается вывод всех трех персонажей противника в нокаут (к слову сказать, это не единственный способ выиграть и встречаются деки, которые ставят перед собой другие цели). Помимо трех персонажей имеется дека от 20 карт. В деке, как водится, обитают действия, предметы, спеллы и вся королевская рать.
Чем была хороша: За счет колличества и разнообразия карт, способов составить деку - море и океан. Даже деки одинаковых "фракций" имеют под десяток предпочтительных вариаций в плане основных пресонажей и предметов, а мелкие кастомизации увеличивают число возможных дек многократно. В общем, геймплея часы и дни только на этапе составления колоды. Вместе с этим турниры, эвенты и даже небольшой синглплеер с боссфайтами.
Цена деки: не для слабых кошельком. То есть, отдыхает даже кланз. Если хочешь выигрывать, то сильная дека критична. В том плане, что в райвалз и кланз переиграть средней декой сильную - можно. В эредане - практически нет. А из-за того, что помимо самих персонажей, покупать приходится и 20 карт дополнительно (многие из которых стоят в разы дороже), цена деки серьезно возрастает. Вместе с тем, сама внутриигровая валюта тоже "кусается".
Что плохо: Помимо дороговизны игры и той пропасти, что зияет между "приличной" декой и декой сильной, все те же проблемы с балансом и комьюнити. В игре десятки и десятки трешовых карт. На их фоне карты сильные смотрятся не просто имбалансно, а чудовищно, неоправданно имбалансно. Так, тройка сильных карт может вполне тянуть полутрешовую деку. Комьюнити... Отсутсвует. Нафф сэд.
Что сейчас: То же, что три года назад, но с первыми признаками энтропии. Играть все еще можно, получать удовольствие тоже, но тот период развития, который я застал, потихоньку сошел на нет. Все мы знаем, что следует дальше.
Стоит ли играть: Деньги ваши.
Арты: при условии, что общий стиль не вызывает отвращения, арты офигенны.
Сыграв пару партий свой "слепила, из чего было" декой пришел к выводу, что мейнстримовые средней руки еще выносимы. Топовые - без шансов. Даже близко.

23:27

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.


13:12

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.


The song removed.

Hell yeah.

11:23

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.


Such emblem, very cool. Wow.

08:04

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.






Gonna be fun!

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.


15:41

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.
После того, как я неделю проходил с температурой (я и сейчас с ней) мне открылась идеальная ачивка, которую я просто обязан взять!
Жизнь обрела смысл!
Я нашел цель!
Сделать это будет нелегко, но цель того стоит!

читать дальше

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.










16:13

BG

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.
Baldur's Gate теперь и на планшетах.
Добро.

А чувак, который озвучивал Айреникуса, таки, приступил к работе над EE.
Топ коммент в теме с обсуждением на реддите охуенен.

читать дальше

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.

Я с самого начала подозревал.

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.
14:32

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.
То неловко чувство, когда, глянув на последние однострочные посты об играх, думаешь: "надо написать чего-нибудь объемного, интересного и умного".
И в голове мгновенно всплывают обзор трех онлайн ККИ и отзыв о комиксе, прочтенном год назад.

Это при том, что я, вроде как, дофига интересного читал и смотрел за последнее время.

Фигово быть задротом.


Ладно, справедливости ради, комикс и правда был хороший.

18:18

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.
Как выглядит моя игра за танка-варриора 20 лвла в Вайлдстаре?

Зетс хау!

12:33

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.


12:21

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.
"We believe that the World of Darkness IP is very valuable and will be reviewing the status of it in the coming weeks and months, but we have no specific plans under consideration at this time," a CCP spokesperson told us.

CCP and White Wolf license out work on pen-and-paper games like Vampire: The Requiem and Werewolf: The Forsaken, both of which are part of the greater World of Darkness role-playing system and universe.

"In addition, our licensing relationship with companies like Onyx Path Publishing continues without change," the spokesperson said. (c)


Ain't no Jesus in Snowtown, detective.
Но в Индии теперь 3 пола.

16:57

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.
и еще новости:


Хз, насколько хорошие

10:34

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.
CCP отменила WoD Online.
So it goes.

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.
3D принтеры - первый шаг к мейкерам, кстати.

11:29

Ain't no Jesus in Snowtown, detective.