Ain't no Jesus in Snowtown, detective.
Пока народ с головой уходит в Heatherstone, я пробежался по трем онлайн ККИ, на которые несколько лет назад потратил значительное количество времени и ресурсов.
Klanz, Urban Rivals и Eredan.
Соответственно, запоздалые ретроспективные впечатления:
Klanz был моей первой онлайновой ККИ. Собственно, с нее и началось знакомство с поджанром. Карточная составляющая игры сведена к минимуму. Дека из минимум восьми карт-персонажей и... все, тащем-то. Суть игры тоже проста как два пальца. У каждого игрока в начале игры имеется 12 жизни, 12 энергии и 4 карты, случайно выбранных из текущей деки. Задача, свести ХП игрока в минимум. Делается это по средствам карт-персонажей, которые имеют всего 2 параметра: силу и атаку. Та карта, у которой сила выше - побеждает и наносит противнику урон, равный атаке. Энергия, в свою очередь используется для усиления той самой силы карты-персонажа.
Помимо этого каждая карта-персонаж имеет собственную способность, "клановый" бонус и эволюции, которые она проходит набирая опыт в матчах.
Все это вместе дает геймплея на долгие, и долгие, и долгие часы.
Чем была хороша: Тем, что была в меру приличной русской ККИ с живым, пусть и не всегда приятным, комьюнити, неплохим драфтовым режимом и вменяемыми админами.
Цена деки: Боеспособный середняк - 2-3к рублей. Для топ дек и коллекций цена возрастает драматически.
Что плохо: Баланс и жадность. Погоня админов за баблом и небольшая пользовательская база способны творить чудеса. Бустеры (основа любой ККИ) желаемого дохода не приносили, поэтому админы нашли выход. Сначала они стали вбрасывать в новые выпуски карты откровенно дисбалансные. Люди сливали те самые 2-3к на попытки их поймать, оставаясь в итоге с кучей треша и парой приличных карт на руках. Особенные истерики случались с комьюнити, когда карта была не просто редкой, а вовсе коллекционной (то есть, оставшейся в бустерах ограниченное время). После, когда и этого стало мало, админы, действуя с настоящим русским размахом, добавили еще лохотрона. Появились выпуски, в которых каждая из карт имела потенциальный шанс стать коллекционной. А могла и не стать. А могла стать коллекционной и треш-карта, которая никому и за даром не нужна. Оба этих фактора привели к тому, что цены на хорошую деку росли и росли. Так, пока дека для казуальной игры была еще вполне возможна за означенные 2-3к, на турнирах с такой ловить было нечего. Последним гвоздем стало добавление способностей, которые невозможно заблокировать никакими средствами игровой механики. Финита.
Что сейчас: Пациент скорее мертв, чем жив. Количество игроков сократилось, увлеченность админов проектом снизилась, старые топ-игроки ушли, а "игровая элита" напоминает завсегдатаев двачей и втентакля. Сама игра слабо видна из-за ОП-карт и спорных нововведений.
Стоит ли играть: 3 года назад - да, сейчас - нет.
Арты: отношение к артам зависит от отношения к стилю Охотнига. Некоторым нравится, некоторым - нет. Последние 2 года он откровенно халтурит. Отдельного упоминания заслуживают кастомные аватары пользователей, исполненные художниками проекта. На 66 % диво как хороши.
По итогам пары игр выяснил, что моя старая дека уже не особо тащит.
Urban Rivals.
Игра, которую я пробовал чуть позже кланза и куда перебрался через некоторое время. Суть игры тоже проста как два пальца. У каждого игрока в начале игры имеется 12 жизни, 12 энергии и 4 карты, случайно выбранных из теку... А, да, забыл сказать. Концепт был ненавязчиво "позаимствован" Кланзом. Именно отсюда. Вместе с тем, каждая игра имеет свои собственные уникальные механики, появившееся в процессе развития.
Чем была хороша: Одно из выгодных отличий от кланза - масштабность. Тысячи игроков онлайн, "турниры" каждые 2 часа, вкусные награды. Вместе с тем, все те плюсы, которые были у кланза в плане геймплея, присутствуют и тут. За печальным исключением драфтов. Больше возможностей собрать деку "под себя".
Цена деки: бесплатно. То есть, кроме шуток, задротсво и упорство дает шанс набить приличную деку. Если человек не испытывает желание посвящать месяцы малопродуктивному грайнду - 1-2к приличный боеспособный середняк. Сильная дека с ОП-картами - 4-5к. Редкие коллекционки - одна-две печени, пара легких и двести лет рабства на галерах.
Что плохо: Баланс и комьюнити. Нет ни того, ни другого. Точнее баланс есть, в формате с ограничением по сумме уровней карт-персонажей в деке. Анлим - соревнование того, кто быстрее ваншотнет противника на все ХП и еще немного. Комьюнити в виду глобальности не существует. То есть, есть гильдии, внутри которых происходит общение. Есть форумы, субфорумы, гильдейные форумы и иже с ним. Но теплого лампового чата, со "знакомыми всеми лицами" тут быть не может. Вместе с тем, из-за того, что Райвалз поощряет грайнд гораздо больше кланза - приедается он тоже быстрее.
Что сейчас: то же, что и пять лет назад. Режимы приходят и уходят, количество карт растет, топ-деки меняются, но в целом, все остается на прежнем уровне.
Стоит ли играть: Да. Варум бы нихт?
Арты: Разные. Из-за большого количества художников на протяжении существования игры (более двух десятков) арты на картах варьируются от хороших до вырвиглазных.
После быстрого забега выяснил, что моя дека все еще диво, как хороша в рамках того формата, под который собирал.
Eredan.
Третья и последняя онлайн ККИ, где я провел времени достаточно для сборки играбельной деки. Остановите меня, если уже это слышали: бой происходит по средствам карт-персонажей. И... на этом, к счастью, совпадения заканчиваются. Например, персонажей всего три и выбираются они сознательно, а условием победы считается вывод всех трех персонажей противника в нокаут (к слову сказать, это не единственный способ выиграть и встречаются деки, которые ставят перед собой другие цели). Помимо трех персонажей имеется дека от 20 карт. В деке, как водится, обитают действия, предметы, спеллы и вся королевская рать.
Чем была хороша: За счет колличества и разнообразия карт, способов составить деку - море и океан. Даже деки одинаковых "фракций" имеют под десяток предпочтительных вариаций в плане основных пресонажей и предметов, а мелкие кастомизации увеличивают число возможных дек многократно. В общем, геймплея часы и дни только на этапе составления колоды. Вместе с этим турниры, эвенты и даже небольшой синглплеер с боссфайтами.
Цена деки: не для слабых кошельком. То есть, отдыхает даже кланз. Если хочешь выигрывать, то сильная дека критична. В том плане, что в райвалз и кланз переиграть средней декой сильную - можно. В эредане - практически нет. А из-за того, что помимо самих персонажей, покупать приходится и 20 карт дополнительно (многие из которых стоят в разы дороже), цена деки серьезно возрастает. Вместе с тем, сама внутриигровая валюта тоже "кусается".
Что плохо: Помимо дороговизны игры и той пропасти, что зияет между "приличной" декой и декой сильной, все те же проблемы с балансом и комьюнити. В игре десятки и десятки трешовых карт. На их фоне карты сильные смотрятся не просто имбалансно, а чудовищно, неоправданно имбалансно. Так, тройка сильных карт может вполне тянуть полутрешовую деку. Комьюнити... Отсутсвует. Нафф сэд.
Что сейчас: То же, что три года назад, но с первыми признаками энтропии. Играть все еще можно, получать удовольствие тоже, но тот период развития, который я застал, потихоньку сошел на нет. Все мы знаем, что следует дальше.
Стоит ли играть: Деньги ваши.
Арты: при условии, что общий стиль не вызывает отвращения, арты офигенны.
Сыграв пару партий свой "слепила, из чего было" декой пришел к выводу, что мейнстримовые средней руки еще выносимы. Топовые - без шансов. Даже близко.
Klanz, Urban Rivals и Eredan.
Соответственно, запоздалые ретроспективные впечатления:
Klanz был моей первой онлайновой ККИ. Собственно, с нее и началось знакомство с поджанром. Карточная составляющая игры сведена к минимуму. Дека из минимум восьми карт-персонажей и... все, тащем-то. Суть игры тоже проста как два пальца. У каждого игрока в начале игры имеется 12 жизни, 12 энергии и 4 карты, случайно выбранных из текущей деки. Задача, свести ХП игрока в минимум. Делается это по средствам карт-персонажей, которые имеют всего 2 параметра: силу и атаку. Та карта, у которой сила выше - побеждает и наносит противнику урон, равный атаке. Энергия, в свою очередь используется для усиления той самой силы карты-персонажа.
Помимо этого каждая карта-персонаж имеет собственную способность, "клановый" бонус и эволюции, которые она проходит набирая опыт в матчах.
Все это вместе дает геймплея на долгие, и долгие, и долгие часы.
Чем была хороша: Тем, что была в меру приличной русской ККИ с живым, пусть и не всегда приятным, комьюнити, неплохим драфтовым режимом и вменяемыми админами.
Цена деки: Боеспособный середняк - 2-3к рублей. Для топ дек и коллекций цена возрастает драматически.
Что плохо: Баланс и жадность. Погоня админов за баблом и небольшая пользовательская база способны творить чудеса. Бустеры (основа любой ККИ) желаемого дохода не приносили, поэтому админы нашли выход. Сначала они стали вбрасывать в новые выпуски карты откровенно дисбалансные. Люди сливали те самые 2-3к на попытки их поймать, оставаясь в итоге с кучей треша и парой приличных карт на руках. Особенные истерики случались с комьюнити, когда карта была не просто редкой, а вовсе коллекционной (то есть, оставшейся в бустерах ограниченное время). После, когда и этого стало мало, админы, действуя с настоящим русским размахом, добавили еще лохотрона. Появились выпуски, в которых каждая из карт имела потенциальный шанс стать коллекционной. А могла и не стать. А могла стать коллекционной и треш-карта, которая никому и за даром не нужна. Оба этих фактора привели к тому, что цены на хорошую деку росли и росли. Так, пока дека для казуальной игры была еще вполне возможна за означенные 2-3к, на турнирах с такой ловить было нечего. Последним гвоздем стало добавление способностей, которые невозможно заблокировать никакими средствами игровой механики. Финита.
Что сейчас: Пациент скорее мертв, чем жив. Количество игроков сократилось, увлеченность админов проектом снизилась, старые топ-игроки ушли, а "игровая элита" напоминает завсегдатаев двачей и втентакля. Сама игра слабо видна из-за ОП-карт и спорных нововведений.
Стоит ли играть: 3 года назад - да, сейчас - нет.
Арты: отношение к артам зависит от отношения к стилю Охотнига. Некоторым нравится, некоторым - нет. Последние 2 года он откровенно халтурит. Отдельного упоминания заслуживают кастомные аватары пользователей, исполненные художниками проекта. На 66 % диво как хороши.
По итогам пары игр выяснил, что моя старая дека уже не особо тащит.
Urban Rivals.
Игра, которую я пробовал чуть позже кланза и куда перебрался через некоторое время. Суть игры тоже проста как два пальца. У каждого игрока в начале игры имеется 12 жизни, 12 энергии и 4 карты, случайно выбранных из теку... А, да, забыл сказать. Концепт был ненавязчиво "позаимствован" Кланзом. Именно отсюда. Вместе с тем, каждая игра имеет свои собственные уникальные механики, появившееся в процессе развития.
Чем была хороша: Одно из выгодных отличий от кланза - масштабность. Тысячи игроков онлайн, "турниры" каждые 2 часа, вкусные награды. Вместе с тем, все те плюсы, которые были у кланза в плане геймплея, присутствуют и тут. За печальным исключением драфтов. Больше возможностей собрать деку "под себя".
Цена деки: бесплатно. То есть, кроме шуток, задротсво и упорство дает шанс набить приличную деку. Если человек не испытывает желание посвящать месяцы малопродуктивному грайнду - 1-2к приличный боеспособный середняк. Сильная дека с ОП-картами - 4-5к. Редкие коллекционки - одна-две печени, пара легких и двести лет рабства на галерах.
Что плохо: Баланс и комьюнити. Нет ни того, ни другого. Точнее баланс есть, в формате с ограничением по сумме уровней карт-персонажей в деке. Анлим - соревнование того, кто быстрее ваншотнет противника на все ХП и еще немного. Комьюнити в виду глобальности не существует. То есть, есть гильдии, внутри которых происходит общение. Есть форумы, субфорумы, гильдейные форумы и иже с ним. Но теплого лампового чата, со "знакомыми всеми лицами" тут быть не может. Вместе с тем, из-за того, что Райвалз поощряет грайнд гораздо больше кланза - приедается он тоже быстрее.
Что сейчас: то же, что и пять лет назад. Режимы приходят и уходят, количество карт растет, топ-деки меняются, но в целом, все остается на прежнем уровне.
Стоит ли играть: Да. Варум бы нихт?
Арты: Разные. Из-за большого количества художников на протяжении существования игры (более двух десятков) арты на картах варьируются от хороших до вырвиглазных.
После быстрого забега выяснил, что моя дека все еще диво, как хороша в рамках того формата, под который собирал.
Eredan.
Третья и последняя онлайн ККИ, где я провел времени достаточно для сборки играбельной деки. Остановите меня, если уже это слышали: бой происходит по средствам карт-персонажей. И... на этом, к счастью, совпадения заканчиваются. Например, персонажей всего три и выбираются они сознательно, а условием победы считается вывод всех трех персонажей противника в нокаут (к слову сказать, это не единственный способ выиграть и встречаются деки, которые ставят перед собой другие цели). Помимо трех персонажей имеется дека от 20 карт. В деке, как водится, обитают действия, предметы, спеллы и вся королевская рать.
Чем была хороша: За счет колличества и разнообразия карт, способов составить деку - море и океан. Даже деки одинаковых "фракций" имеют под десяток предпочтительных вариаций в плане основных пресонажей и предметов, а мелкие кастомизации увеличивают число возможных дек многократно. В общем, геймплея часы и дни только на этапе составления колоды. Вместе с этим турниры, эвенты и даже небольшой синглплеер с боссфайтами.
Цена деки: не для слабых кошельком. То есть, отдыхает даже кланз. Если хочешь выигрывать, то сильная дека критична. В том плане, что в райвалз и кланз переиграть средней декой сильную - можно. В эредане - практически нет. А из-за того, что помимо самих персонажей, покупать приходится и 20 карт дополнительно (многие из которых стоят в разы дороже), цена деки серьезно возрастает. Вместе с тем, сама внутриигровая валюта тоже "кусается".
Что плохо: Помимо дороговизны игры и той пропасти, что зияет между "приличной" декой и декой сильной, все те же проблемы с балансом и комьюнити. В игре десятки и десятки трешовых карт. На их фоне карты сильные смотрятся не просто имбалансно, а чудовищно, неоправданно имбалансно. Так, тройка сильных карт может вполне тянуть полутрешовую деку. Комьюнити... Отсутсвует. Нафф сэд.
Что сейчас: То же, что три года назад, но с первыми признаками энтропии. Играть все еще можно, получать удовольствие тоже, но тот период развития, который я застал, потихоньку сошел на нет. Все мы знаем, что следует дальше.
Стоит ли играть: Деньги ваши.
Арты: при условии, что общий стиль не вызывает отвращения, арты офигенны.
Сыграв пару партий свой "слепила, из чего было" декой пришел к выводу, что мейнстримовые средней руки еще выносимы. Топовые - без шансов. Даже близко.